Proyecto Atuq. Gamificación de la metodología del curso de dibujos de animales del MALI

dc.contributor.authorSandoval Patiño, Katherine Milena
dc.date.accessioned2023-07-04T21:58:57Z
dc.date.accessioned2023-07-05T14:41:16Z
dc.date.available2023-07-04T21:58:57Z
dc.date.available2023-07-05T14:41:16Z
dc.date.issued2019-06-17
dc.description.abstractAtuq es el nombre de la marca / personaje que representa la dinámica educativa que se creará a partir de un proceso de gamificación de la metodología para el curso de Dibujo de Animales del Museo de Arte de Lima – Mali. A través de una propuesta de retos y premios competitivos se busca aumentar la motivación en los alumnos para hacer del aprendizaje una experiencia lúdica y divertida.es_ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://revistas.pucp.edu.pe/index.php/memoriagrafica/article/view/20929/20622
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/194523
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Católica del Perúes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.sourceMemoria Gráfica; Núm. 11 (2018)es_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectJuegoes_ES
dc.subjectDiversiónes_ES
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.subjectDibujoes_ES
dc.subjectAnimaleses_ES
dc.subjectGame designes_ES
dc.subjectIlustración infantiles_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09
dc.titleProyecto Atuq. Gamificación de la metodología del curso de dibujos de animales del MALIes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.otherArtículo

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