Proyecto Atuq. Gamificación de la metodología del curso de dibujos de animales del MALI
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Fecha
2019-06-17
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Editor
Pontificia Universidad Católica del Perú
DOI
Resumen
Atuq es el nombre de la marca / personaje que representa la dinámica educativa que se creará a partir de un proceso de gamificación de la metodología para el curso de Dibujo de Animales del Museo de Arte de Lima – Mali. A través de una propuesta de retos y premios competitivos se busca aumentar la motivación en los alumnos para hacer del aprendizaje una experiencia lúdica y divertida.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Juego, Diversión, Educación, Dibujo, Animales, Game design, Ilustración infantil
Citación
Colecciones
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