1.6. Diseño de autor
| dc.contributor.author | Radulescu de Barrio de Mendoza, Mihaela | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-04T21:07:44Z | |
| dc.date.issued | 2019-05-24 | |
| dc.description.abstract | Diseñar estrategias en función de parámetros para una intervención eficaz y eficiente del diseño en la sociedad y la cultura, desarrolla una actitud pragmática centrada en los cambios que la comunicación provocará en el contexto. Pero el contexto actual está interesado en la diferencia, la novedad o la personalidad afectiva de los mensajes que lo recorren, por lo cual la expresión de sí mismo, como persona, creador y diseñador pasa a ser parte del proyecto. En esta perspectiva, hacer diseño de autor es representarse a sí mismo, haciendo acto de opinión y expresión creativa, en los campos de interés que nos son comunes a todos nosotros, facilitando el diálogo y estimulando la participación del observador en el mundo del otro. Es una dinámica de la comunicación que valora el conocimiento y el interés por los puntos de vista, por las percepciones individuales y por la compresión de la diversidad. | es_ES |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/memoriagrafica/article/view/20824/20544 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14657/203334 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Pontificia Universidad Católica del Perú | es_ES |
| dc.publisher.country | PE | |
| dc.relation.ispartof | urn:issn:2308-2291 | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | |
| dc.source | Memoria Gráfica; Núm. 10 (2017) | es_ES |
| dc.subject | Diseño Gráfico | es_ES |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09 | |
| dc.title | 1.6. Diseño de autor | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type.other | Artículo |
