El anime como un posible influenciador en el proceso de decisión para estudiar Diseño Gráfico

dc.contributor.authorDíaz Flores, Daniela
dc.contributor.authorMendoza Vergara, Marcela
dc.date.accessioned2026-01-21T20:57:16Z
dc.date.issued2025-12-05
dc.description.abstractEn este artículo se indaga sobre la posible influencia del anime en el proceso de decisión para estudiar Diseño Gráfico en estudiantes de primer año de la Facultad de Arte y Diseño (FAD) de la PUCP. Tiene como objetivo principal analizar de qué manera el anime pudo influir en este proceso. Asimismo, se busca identificar los posibles impactos tanto a nivel académico como cultural del anime en este contexto. Además, se examina el rol del anime en dicho proceso. Los resultados del estudio exponen al anime como una motivación que desencadena factores de gran importancia en el proceso de decisión, como el aprendizaje de fundamentos artísticos atractivos para los estudiantes y las oportunidades laborales que brinda el diseño. Además, se identifica al proceso de decisión como un suceso que involucra tanto a padres como a estudiantes y se manifiesta la identidad ocupacional que experimentan estos futuros diseñadores. Para esto, se hace uso de autores como Pierre Bourdieu, quien desarrolla el concepto de capital cultural; Tania Cobos, Natalia Robledo Rodríguez y Francisco Arias Álvarez, quienes estudian el anime en una población universitaria de Colombia; Figueroa de Amorós, quien expone y analiza el concepto de identidad ocupacional, denominado por Bohoslavsky; Manifold, quien expone los beneficios e influencia del fanart en el desarrollo artísticos de los estudiantes, entre otros.es_ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://revistas.pucp.edu.pe/index.php/memoriagrafica/article/view/32717/28307
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14657/205386
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Católica del Perúes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.relation.ispartofurn:issn:2308-2291
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.sourceMemoria Gráfica; Núm. 16 (2025)es_ES
dc.subjectDiseñoes_ES
dc.subjectAnimees_ES
dc.subjectFactoreses_ES
dc.subjectElección vocacionales_ES
dc.subjectCapital culturales_ES
dc.subjectFandomes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09
dc.titleEl anime como un posible influenciador en el proceso de decisión para estudiar Diseño Gráficoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.otherArtículo

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