Diseño de videojuegos, más que representación y dirección de arte

dc.contributor.authorMartinench Lozano, Antonio Javier
dc.date.issued2014-03-02
dc.description.abstractEste texto pretende identificar y describir, en general, la experiencia de pertenecer a un equipo de diseño y desarrollo de videojuegos y, en particular, la posición que puede adoptar un diseñador gráfico y el aporte que puede realizar dentro de dicho equipo. Además, también se pretende difundir información valiosa sobre los tipos de documentos de diseño que se deben formular para diseñar un juego.es_ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://revistas.pucp.edu.pe/index.php/ayd/article/view/19677/19760
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Católica del Perúes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.relation.ispartofurn:issn:2307-6151
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0*
dc.sourceRevista Arte y Diseño A&D; Núm. 3 (2014)es_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectDiseñoes_ES
dc.subjectEquipoes_ES
dc.subjectMecánicases_ES
dc.subjectInterfasees_ES
dc.subjectGame designes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.00
dc.titleDiseño de videojuegos, más que representación y dirección de artees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.otherArtículo

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