Diseño de videojuegos, más que representación y dirección de arte

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Fecha

2014-03-02

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Editor

Pontificia Universidad Católica del Perú

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Resumen

Este texto pretende identificar y describir, en general, la experiencia de pertenecer a un equipo de diseño y desarrollo de videojuegos y, en particular, la posición que puede adoptar un diseñador gráfico y el aporte que puede realizar dentro de dicho equipo. Además, también se pretende difundir información valiosa sobre los tipos de documentos de diseño que se deben formular para diseñar un juego.

Descripción

Palabras clave

Videojuegos, Diseño, Equipo, Mecánicas, Interfase, Game design

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