¿Game over? Consecuencias de las operaciones de M&A en los activos de propiedad Intelectual en la industria de los videojuegos: Estudio del caso de Electronic Arts
dc.contributor.author | Cáceres, Alejandra | |
dc.contributor.author | Márquez, Alfredo J. | |
dc.date.accessioned | 2025-05-29T16:54:35Z | |
dc.date.issued | 2025-04-25 | |
dc.description.abstract | This article analyzes Electronic Arts' M&A operations, one of the leading video game companies, which have been key to its growth. However, in some cases, these operations have negatively impacted the quality of its products and the value of acquired intellectual properties, as some are relegated to strengthen the main brand. Through a review of national legislation and a landmark case, we explore the extralegal consequences of trademark assignment or licensing agreements and their impact on copyright. | en_US |
dc.description.abstract | Este artículo analiza las operaciones de M&A de Electronic Arts, una de las principales empresas de videojuegos, que han sido clave para su crecimiento. Sin embargo, en algunos casos, estas operaciones han afectado negativamente la calidad de sus productos y el valor de las propiedades intelectuales adquiridas, ya que algunas quedan relegadas para fortalecer la marca principal. A través de la revisión de la legislación nacional y de un caso emblemático que exploramos las consecuencias extrajurídicas de los contratos de cesión o licencia de marcas y su impacto en los derechos de autor. | es_ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/actualidadmercantil/article/view/30925/27432 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14657/203783 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Pontificia Universidad Católica del Perú | es_ES |
dc.publisher.country | PE | |
dc.relation.ispartof | urn:issn:2523-2851 | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | |
dc.source | Revista de Actualidad Mercantil; Núm. 9 (2025) | es_ES |
dc.subject | Intellectual property | en_US |
dc.subject | Mergers and Acquisitions | en_US |
dc.subject | Copyright | en_US |
dc.subject | Licenses | en_US |
dc.subject | Trade-marks | en_US |
dc.subject | Propiedad intelectual | es_ES |
dc.subject | Fusiones y Adquisiciones | es_ES |
dc.subject | Derechos de autor | es_ES |
dc.subject | Licencias | es_ES |
dc.subject | Marcas | es_ES |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.05.00 | |
dc.title | ¿Game over? Consecuencias de las operaciones de M&A en los activos de propiedad Intelectual en la industria de los videojuegos: Estudio del caso de Electronic Arts | es_ES |
dc.title.alternative | Game Over? Consequences of M&A Transactions on Intellectual Property Assets in the Video Game Industry: A Case Study of Electronic Arts | en_US |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type.other | Artículo |