¿Game over? Consecuencias de las operaciones de M&A en los activos de propiedad Intelectual en la industria de los videojuegos: Estudio del caso de Electronic Arts

dc.contributor.authorCáceres, Alejandra
dc.contributor.authorMárquez, Alfredo J.
dc.date.accessioned2025-05-29T16:54:35Z
dc.date.issued2025-04-25
dc.description.abstractThis article analyzes Electronic Arts' M&A operations, one of the leading video game companies, which have been key to its growth. However, in some cases, these operations have negatively impacted the quality of its products and the value of acquired intellectual properties, as some are relegated to strengthen the main brand. Through a review of national legislation and a landmark case, we explore the extralegal consequences of trademark assignment or licensing agreements and their impact on copyright.en_US
dc.description.abstractEste artículo analiza las operaciones de M&A de Electronic Arts, una de las principales empresas de videojuegos, que han sido clave para su crecimiento. Sin embargo, en algunos casos, estas operaciones han afectado negativamente la calidad de sus productos y el valor de las propiedades intelectuales adquiridas, ya que algunas quedan relegadas para fortalecer la marca principal. A través de la revisión de la legislación nacional y de un caso emblemático que exploramos las consecuencias extrajurídicas de los contratos de cesión o licencia de marcas y su impacto en los derechos de autor.es_ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://revistas.pucp.edu.pe/index.php/actualidadmercantil/article/view/30925/27432
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14657/203783
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Católica del Perúes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.relation.ispartofurn:issn:2523-2851
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.sourceRevista de Actualidad Mercantil; Núm. 9 (2025)es_ES
dc.subjectIntellectual propertyen_US
dc.subjectMergers and Acquisitionsen_US
dc.subjectCopyrighten_US
dc.subjectLicensesen_US
dc.subjectTrade-marksen_US
dc.subjectPropiedad intelectuales_ES
dc.subjectFusiones y Adquisicioneses_ES
dc.subjectDerechos de autores_ES
dc.subjectLicenciases_ES
dc.subjectMarcases_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.05.00
dc.title¿Game over? Consecuencias de las operaciones de M&A en los activos de propiedad Intelectual en la industria de los videojuegos: Estudio del caso de Electronic Artses_ES
dc.title.alternativeGame Over? Consequences of M&A Transactions on Intellectual Property Assets in the Video Game Industry: A Case Study of Electronic Artsen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.otherArtículo

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