El lenguaje audiovisual cinematográfico aplicado a los videojuegos : el caso de "The last of us"
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Fecha
2019-04-29
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Pontificia Universidad Católica del Perú
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Resumen
La presente investigación está justificada de la siguiente manera: en cada generación vemos
evolucionar diversas videoconsolas con el fin de ofrecer al jugador nuevas experiencias.
Además, los gráficos y la música de los videojuegos cada vez llegan al realismo visual y sonoro.
Muchos de los jugadores hemos pasado parte de nuestra vida jugando, descubriendo nuevas
historias en el mundo de los videojuegos. Es por eso que el tema de investigación tiene como
objetivo central la relación entre el lenguaje audiovisual cinematográfico del lenguaje del
videojuego; y además, el caso escogido es uno de los videojuegos con 200 premios en el 2013,
que actualmente forma parte de referentes visuales “The Last of Us”, identificando los
elementos (planos, ángulos, movimientos de cámara, sonido), incluyendo los elementos del
videojuego (sinopsis, movimientos, jugabilidad, interacción). Para esta investigación es
importante revisar la teoría de Aarseth acerca de la interacción mediante la narrativa del
videojuego. Asimismo, la jugabilidad como medio de interacción y elemento del desarrollo
humano de Gonzales y Padilla. Con respecto a la recopilación de información, se tuvo que
revisar referentes audiovisuales (películas, documentales, series de televisión); además, jugar
el videojuego de inicio a fin para dar a entender el objetivo central. Al recopilar los datos y
producir el análisis, se encontró que tanto el caso investigado como en muchos otros, vemos
que cada vez los escenarios y los contextos en los videojuegos simulan la realidad; vemos las
expresiones faciales fotorrealistas, e historias basadas en productos visuales. De este modo, se
concluye que los videojuegos, acorde con los tiempos actuales, alcanzan cada vez más los
estándares de calidad de imagen y sonido, llegando a formar parte de varios referentes visuales,
caracterizándose por su interactividad y la forma de generar diversas emociones en el jugador.
Descripción
Palabras clave
Videojuegos--Lenguaje, Lenguaje audiovisual, Cine y lenguaje, Narración (Retórica)
Citación
Colecciones
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