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Diseño de webcómics como material didáctico para la enseñanza de herramientas personales a estudiantes de cuarto y quinto año de secundaria en Lima Metropolitana
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2022-06-09)
La presente investigación reconoce a la Educación Sexual Integral (ESI) como un
área curricular que promueve el conocimiento sobre la sexualidad de las personas
y su relación con el entorno mediante las herramientas ...
Josefina y yo, conociendo el museo: diseño gráfico de actividades lúdico - educativas como herramientas de mediación en redes sociales para el Museo de Arqueología Josefina Ramos de Cox
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021-05-19)
Uno de los grandes retos de los museos en el siglo XXI es mantener a su público vinculado con su patrimonio cultural. En el Museo de Arqueología Josefina Ramos de Cox (MAJRC), el público estudiantil carece de este vínculo ...
Diseño de Personaje y Viñetas Ilustradas para Promover el Desarrollo de una Cultura de Donación Voluntaria de Sangre en Jóvenes
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-06-16)
La donación voluntaria de sangre es un acto solidario que permite salvar hasta tres vidas por
donante. Sin embargo, en Perú la cantidad de donaciones no satisface la demanda de unidades
de sangre anual, lo que representa ...
Diseño de aplicación digital para fomentar la lectura y comprensión lectora en niños de segundo grado de una escuela pública de la región Piura
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-04-25)
El presente proyecto tiene como punto de partida la identificación de un problema que afecta
a un grupo de niños de segundo grado de una escuela pública de la región de Piura: la falta
de comprensión de textos como ...
Análisis y desarrollo integral de la Moda Lolita desde 2010 para un estudio proyectando su imagen a un público relacionado en la ciudad de Lima Metropolitana
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-03-26)
La Moda Lolita es una cultura suburbana que llegó a occidente desde Japón y
finalmente al Perú y se formaron varias comunidades que vinieron y se fueron
constantemente desde los inicios de los años 2000’s. Sin embargo, ...
Contando historias: la responsabilidad de transmitir herencia cultural a través del diseño de personajes
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-03-26)
Durante los últimos diez años, he tenido la oportunidad de producir y
colaborar en diversos proyectos multidisciplinarios, tanto bidimensionales como
tridimensionales, que han aportado a mi visión artística y desarrollo ...
Oveja Negra: Diseño de afiches para concientizar sobre el consumo responsable a estudiantes de la PUCP entre 16 y 18 años
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021-03-30)
Hoy en día, el constante incentivo publicitario alienta a los individuos a
realizar compras no solo por necesidad, sino como entretenimiento, como una
representación del estatus o como un sinónimo de bienestar momentáneo. ...
Usabilidad en sistema de matrícula en línea : rediseño de la plataforma de la PUCP como estrategia para la optimización de procesos
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-05-08)
Las plataformas digitales educativas se han vuelto en puntos de acceso que facilitan y agilizan
los servicios comunes de los que hacen uso ciertos grupo de personas, entre ellos los jóvenes
estudiantes universitarios, ...
Diseño de art toy para enriquecer la cultura de los ciudadanos tarmeños
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-04-22)
La falta de identidad cultural se da cuando una persona pierde su vínculo emocional hacia su
cultura originaria y tradicional, como consecuencia, se genera una pérdida del sentido de
comunidad al grupo social que ...
Soluciones digitales (UX y UI) en el diseño de la identidad visual de marcas
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-05-02)
Este trabajo de suficiencia profesional describe tres proyectos de diseño
realizados durante 2017 y 2022, que evidencian los roles del diseño gráfico,
desde la dirección de arte, gestión de proyectos de diseño, identidad ...