Evaluación de usabilidad en dos aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles con sistema operativo Android
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Date
2013-06-05
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Publisher
Pontificia Universidad Católica del Perú
Abstract
El presente proyecto de fin de carrera tiene como fin el llevar a cabo la
evaluación de usabilidad de dos aplicaciones de realidad aumentada
llamadas Layar y Wikitude, que funcionan sobre dispositivos móviles con el
sistema operativo Android. A partir de los resultados, se determina si estas
aplicaciones son lo suficientemente intuitivas tanto para usuarios
familiarizados con el uso de móviles, como para personas ajenas a estos.
En el primer capítulo se describe detalladamente el problema a solucionar, así
como la solución planteada; es decir, la ejecución de evaluaciones heurísticas
a las aplicaciones seleccionadas. Del mismo modo, se detallan los conceptos
relacionados a las evaluaciones a realizar, entre los que se encuentran la
usabilidad y la realidad aumentada.
A continuación, en el segundo capítulo, se realiza el diseño de las
evaluaciones, describiendo la selección de las aplicaciones, las condiciones
necesarias para las pruebas y los usuarios que la realizarán. De la misma
manera, se establecen las fases que componen cada evaluación, así como
los formatos a utilizar durante la ejecución de cada una.
Luego de diseñar las evaluaciones, se procede a realizar la ejecución de las
mismas, por lo que en el tercer capítulo se describe de qué manera se
llevaron a cabo las fases de las evaluaciones, resaltando los acontecimientos
que pudiesen afectar la confiablidad de los resultados.
Los resultados de las evaluaciones se obtuvieron a partir de la recopilación y
análisis de la información plasmada por los usuarios en los formatos
utilizados. Por esta razón, en el cuarto capítulo se presentan algunos de estos
formatos, y se describen los resultados obtenidos a partir del análisis de
estas.
Finalmente, en el quinto capítulo se presentan las conclusiones del proyecto.
Description
Keywords
Interacción hombre-computadora, Interfaces de usuarios (Computación), GSM (Telecomunicaciones), Android (Electronic resource)
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