Josefina y yo, conociendo el museo: diseño gráfico de actividades lúdico - educativas como herramientas de mediación en redes sociales para el Museo de Arqueología Josefina Ramos de Cox
dc.contributor.advisor | Ascue Yendo, Rudy Ivanoff | |
dc.contributor.author | Porras Cotito, Daniella Alejandra | |
dc.date.accessioned | 2021-05-19T20:32:40Z | |
dc.date.available | 2021-05-19T20:32:40Z | |
dc.date.created | 2021 | |
dc.date.issued | 2021-05-19 | |
dc.description.abstract | Uno de los grandes retos de los museos en el siglo XXI es mantener a su público vinculado con su patrimonio cultural. En el Museo de Arqueología Josefina Ramos de Cox (MAJRC), el público estudiantil carece de este vínculo debido a dificultades en el uso de herramientas de mediación en la dimensión virtual. Esto puede ser confrontado a través del diseño de infografías junto a juegos ludo - gráficos en redes sociales. Museos reconocidos en Italia, España, y Colombia se aproximan a una propuesta lúdico - educativa a través de ilustraciones, sonidos y actividades en redes sociales. Sin embargo, esto no responde a aspectos del contexto del MAJRC, siendo la mediación una oportunidad de innovación en museos. Por ello, “Josefina y yo: conociendo el Museo” es una propuesta infográfica y de actividades lúdico - educativas que buscan dar a conocer cuatro piezas arqueológicas importantes de cuatro colecciones del MAJRC desde un enfoque de mediación cultural. Para ello se realizó una búsqueda bibliográfica, entrevistas y encuestas para los estudios de inducción; análisis de referentes gráficos, proceso de diseño gráfico y desarrollo del método CORE, en los estudios de conceptualización, con el fin de ayudar a definir la identidad y metas de la marca. Además, se entrevistó a expertos en diseño y mediación cultural, y se probó la propuesta con usuarios potenciales en los estudios de validación. Finalmente, el resultado fue un proyecto que engloba a 4 piezas emblemáticas del museo MAJRC en 4 publicaciones de instagram. Cada publicación tiene una infografía con información histórica y una actividad ludo - gráfica referida a cada pieza arqueológica seleccionada del museo universitario | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12404/19171 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Pontificia Universidad Católica del Perú | es_ES |
dc.publisher.country | PE | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.5/pe/ | * |
dc.subject | Innovaciones educativas | es_ES |
dc.subject | Medios digitales--Aspectos culturales--Perú | es_ES |
dc.subject | Redes sociales en línea--Aspectos sociales | es_ES |
dc.subject | Museos--Innovaciones tecnológicas | es_ES |
dc.subject | Museos--Perú--Lima | es_ES |
dc.subject.ocde | http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09 | es_ES |
dc.title | Josefina y yo, conociendo el museo: diseño gráfico de actividades lúdico - educativas como herramientas de mediación en redes sociales para el Museo de Arqueología Josefina Ramos de Cox | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.type.other | Tesis de licenciatura | |
renati.advisor.dni | 42291711 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-4614-6086 | es_ES |
renati.author.dni | 75869390 | |
renati.discipline | 211176 | es_ES |
renati.juror | Chiroque Landayeta, Víctor Enrique | |
renati.juror | García Rotger, Carmen Elena | |
renati.juror | Vivanco Álvarez, Rafael Ernesto | |
renati.juror | La Cruz Marin, Enrique Fernando | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_ES |
renati.type | http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_ES |
thesis.degree.discipline | Arte con mención en Diseño Gráfico | es_ES |
thesis.degree.grantor | Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Arte y Diseño | es_ES |
thesis.degree.level | Título Profesional | es_ES |
thesis.degree.name | Licenciado en Arte con mención en Diseño Gráfico | es_ES |