dc.contributor.author | Villamar Gavilanes, Ana María | |
dc.contributor.author | Sánchez Casanova, Ricardo | |
dc.date.accessioned | 2024-09-26T17:46:57Z | |
dc.date.available | 2024-09-26T17:46:57Z | |
dc.date.issued | 2024-09-26 | |
dc.identifier.uri | https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/educacion/article/view/29664/26751 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/201856 | |
dc.description.abstract | Gamification involves the application of game mechanics, dynamics, and components in non-game contexts. Its use in higher education has been increasingly prevalent. Despite the growing scientific literature on gamification, there is limited analysis of its pedagogical foundations. This article explores the conceptual definitions of gamification, along with the learning theories and motivations that underpin its use as a methodological approach in higher education. To achieve this, four research questions were formulated. The first examines the emerging conceptual frameworks of gamification, the second assesses its applications in educational settings, the third reviews the educational theories that support it, and the final question analyzes the benefits of gamification on learning outcomes. The findings indicate that gamification draws upon constructivism, connectivism, as well as the theories of self-determination and flow. Furthermore, its impact on motivation and learning is positively affirmed. | en_US |
dc.description.abstract | La gamificación implica el uso de mecánicas, dinámicas y componentes de juegos en contextos que no son juegos. Su utilización en la educación superior ha ido en aumento y, aunque la literatura científica que la estudia también ha crecido, son pocos los estudios que analizan sus bases pedagógicas. En este artículo se exploran las definiciones conceptuales que sobre la gamificación existen, así como las teorías del aprendizaje y motivaciones que la respaldan como enfoque metodológico en el contexto de la educación superior. Para esto, se plantearon cuatro preguntas de investigación. La primera intenta abordar los enfoques conceptuales que han surgido sobre la gamificación; la segunda analiza cómo se ha empleado la gamificación en la educación; la tercera revisa las teorías educativas sobre las que se sustentan; y la última analiza los beneficios que la gamificación tiene sobre el aprendizaje. Se concluye que la gamificación se basa en el constructivismo y conectivismo, así como en la teoría de la autodeterminación y del flujo. Además, sus efectos en la motivación y el aprendizaje son positivos. | es_ES |
dc.description.abstract | A gamificação envolve o uso de mecânicas, dinâmicas e componentes de jogos em contextos não relacionados a jogos. Sua utilização no ensino superior tem aumentado, e apesar do crescimento na literatura científica que a estuda, há poucos estudos que analisam suas bases pedagógicas. Este artigo explora as definições conceituais da gamificação, assim como as teorias e motivações de aprendizagem que a sustentam como abordagem metodológica no contexto do ensino superior. Para isso, foram formuladas quatro questões de pesquisa. A primeira busca abordar as abordagens conceituais que surgiram sobre a gamificação, a segunda analisa como a gamificação tem sido utilizada na educação, a terceira revisa as teorias educacionais em que se baseia, e a última analisa os benefícios que a gamificação traz para a aprendizagem. Conclui-se que a gamificação se fundamenta no construtivismo e no conectivismo, assim como nas teorias da autodeterminação e do fluxo. Além disso, seus efeitos na motivação e na aprendizagem são positivos. | pt_BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Pontificia Universidad Católica del Perú | es_ES |
dc.relation.ispartof | urn:issn:2304-4322 | |
dc.relation.ispartof | urn:issn:1019-9403 | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | * |
dc.source | Educación; Vol. 33 Núm. 65 (2024) | es_ES |
dc.subject | Gamification | en_US |
dc.subject | Learning theories | en_US |
dc.subject | Motivational theories | en_US |
dc.subject | Higher education | en_US |
dc.subject | Gamificación | es_ES |
dc.subject | Teorías del aprendizaje | es_ES |
dc.subject | Teorías motivacionales | es_ES |
dc.subject | Educación superior | es_ES |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Teorias de aprendizagem | pt_BR |
dc.subject | Teorias motivacionais | pt_BR |
dc.subject | Ensino superior | pt_BR |
dc.title | Explorando las bases pedagógicas de la gamificación como enfoque metodológico en la enseñanza superior | es_ES |
dc.title.alternative | Exploring the pedagogical basis of gamification as a methodological approach in higher education | en_US |
dc.title.alternative | Explorando as bases pedagógicas da gamificação como abordagem metodológica no ensino superior | pt_BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type.other | Artículo | |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 | |
dc.publisher.country | PE | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.18800/educacion.202402.E001 | |