dc.contributor.advisor | Valencia Ibarra, Raúl Aurelio | es_ES |
dc.contributor.author | Quispe Gonzales, Luis Alberto | es_ES |
dc.date.accessioned | 2013-10-25T21:54:16Z | es_ES |
dc.date.available | 2013-10-25T21:54:16Z | es_ES |
dc.date.created | 2013 | es_ES |
dc.date.issued | 2013-10-25 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12404/4892 | |
dc.description.abstract | Hoy en día, el aspecto educacional es uno de los más importantes en todo país debido
a que una nación logra desarrollarse plenamente gracias al aporte de sus ciudadanos y
profesionales. Es aquí en donde surge el principal objetivo a conseguir con la presente
tesis, promover el desarrollo de las habilidades cognitivas de las personas.
La actual tesis presentará un videojuego que permitirá a toda persona que lo utilice
poder mejorar sus habilidades y destrezas a nivel cerebral debido a que se ha logrado
realizar un trabajo minucioso y exhaustivo sobre las bondades que debe poseer una
aplicación para poder cumplir este fin con gran eficacia.
Se ha decidido optar por esta solución debido a que, tras realizar un estudio del
mercado actual, no se ha identificado un videojuego a nivel local que permita cumplir
con estas necesidades. Si bien es cierto, a nivel global existen algunos videojuegos que
buscan acercarse al objetivo expuesto en la presente tesis aún no se ha logrado uno
que se consolide en cuanto al incentivo del desarrollo de las destrezas de los videojugadores.
Se propone el videojuego como una solución recreativa, académica en incluso médica a
la vez ya que permitirá a todo tipo de personas (niños, adultos, estudiantes,
profesionales, pacientes, entre otros) poder utilizarlo sin problemas debido a su intuitiva
y sencilla jugabilidad. Adicionalmente, las ventajas que ofrecerá el videojuego a
desarrollar, así como las habilidades que ayudarán son múltiples y variadas y abarca
aspectos desde la mejora de la memoria, pasando por la atención, velocidad, flexibilidad
y hasta incluso la mejora en la destreza de la solución de problemas.
El proyecto se desarrolla en un escenario real en el cual se pueden aplicar las mejores
prácticas de gestión y desarrollo de proyectos. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Pontificia Universidad Católica del Perú | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Perú | * |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/pe/ | * |
dc.subject | Juegos por computadoras--Diseño | es_ES |
dc.subject | Multimedia interactiva | es_ES |
dc.subject | Educación | es_ES |
dc.title | Análisis, diseño e implementación de un videojuego en 2D orientado a la ejercitación de la memoria y el desarrollo de la inteligencia espacial | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
thesis.degree.name | Ingeniero Informático | es_ES |
thesis.degree.level | Título Profesional | es_ES |
thesis.degree.grantor | Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias e Ingeniería | es_ES |
thesis.degree.discipline | Ingeniería Informática | es_ES |
dc.type.other | Tesis de licenciatura | |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.00 | es_ES |
dc.publisher.country | PE | es_ES |
renati.discipline | 612286 | es_ES |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_ES |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_ES |