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Percepción estudiantil sobre el uso de una plataforma colaborativa de realidad virtual en el aprendizaje de asignaturas de ciencias
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-09-29)
The objective of this study is to explore the perceptions of university students regarding the use of Second Life as a collaborative virtual reality platform for learning science subjects. A cross-sectional non-experimental ...
Desarrollo de videojuegos en Perú : re-interpretación del conocimiento y construcción de medios interactivos en la periferia
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2019-08-28)
¿Qué significa hacer videojuegos "como en Perú”? ¿Significa crear mecánicas de juegos
distintas? ¿plantear procesos? ¿Representar nuestras historias? Este trabajo analiza la
mirada e inquietudes de los desarrolladores ...
La plaza central de Huánuco Pampa: espacio y transformación
(Pontificia Universidad Católica del Perú. Fondo Editorial, 2003)
La planificación urbana inka proporcionó los medios para reconfigurar la organización social y política a nivel provincial. Las plazas centrales de las ciudades inka fueron espacios donde los diferentes grupos podían ...
Así son las feministas: Actitudes negativas de usuarios con identidad masculina frente al movimiento feminista en redes sociales
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021)
El feminismo es un movimiento social y político que surge a partir de la toma de
conciencia por parte de las mujeres de su condición de subordinadas, discriminadas y oprimidas
por el colectivo de hombres en una sociedad ...
Recepción y Performance de Bollywood en Lima : los casos de "Show Indian Dance" y "Bollywood Perú"
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-08-02)
Los elencos “Show Indian Dance” y “Bollywood Perú” fueron los actores principales para obtener información del trabajo de campo. Sin embargo, a través de ellos pude conocer y tratar con otras fuentes quienes también ...
Pokemon go: realidad y fantasía en la construcción social de la realidad aumentada
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2018-01-22)
En el año 2016 se lanzó en varios países del mundo el juego de realidad aumentada Pokémon Go, y con ello pudimos ver una gran cantidad de personas ocupando las calles en espacios y horarios de manera no convencional, ...
Análisis aproximativo sobre la repercusión del Covid-19 en los imaginarios urbanos e interacciones sociales de los usuarios del Metropolitano
(Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias Sociales, 2020-11)
El presente texto tiene el propósito de presentar un análisis aproximativo antropológico sobre la repercusión de esta pandemia por la Covid-19 en los imaginarios urbanos e interacciones sociales de los usuarios de un ...
Percepciones de cuidadoras acerca de sus interacciones con los/as niños/as preescolares institucionalizados/as en CAR privados de Lima
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-01-24)
El presente estudio tiene como propósito explorar las interacciones entre cuidadoras
y niños/as preescolares institucionalizados/as de Centros de Acogida Residencial (CAR) de
Lima desde la percepción de las cuidadoras ...
Las estrategias de enseñanza en los procesos de interacción de estudiantes de primaria
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2022-03-18)
This research sought to describe the teaching strategies used by teachers in the interaction processes of first grade students in two educational institutions in Lima. The technique used was, in the first place, observation, ...
Sembrando barrios culturales : arte y comunidad en el barrio de La Balanza en Comas
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-04-12)
Este trabajo de investigación se propone tomar una experiencia local de política cultural impulsada desde la sociedad civil y conocer cómo desde un contexto específico la cultura interviene la sociedad. Se considera ...