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Del hábito cotidiano a la profesionalización entre video - jugadores en linea : la interpretación de los video-juegos como contenido audiovisual para jugadores de Lima Metropolitana en la década del 2010
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2018-09-03)
Desde sus inicios, los juegos se caracterizaban por ser un sistema de entretenimiento
dedicado a ofrecer momentos de relajación y diversión para una o más personas. En un primer
momento, el reto de los video-juegos era ...
Estudio de pre-factibilidad para la instalación de un centro de alto rendimiento (CAR) destinado a la mejora de las habilidades de los jugadores de E-Sports en Lima Metropolitana
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-03-16)
El presente trabajo tiene como objetivo realizar la evaluación de la
implementación de un centro de alto rendimiento enfocado a los E-Sports
(Videojuegos a nivel competitivo) con la finalidad de sumarse al gran crecimiento ...
Agresividad e Inmersión en universitarios varones usuarios de videojuegos en cabinas de internet
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021-01-14)
El presente estudio tiene el objetivo de analizar la relación entre la agresividad e
inmersión en estudiantes universitarios varones que frecuentan cabinas de internet para
jugar videojuegos online. Se teoriza que la ...