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Procesos de generación de conjeturas con cuadriláteros en un entorno de geometría dinámica con profesores de educación básica regular
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-06-20)
Esta investigación se centra en el estudio del proceso de generación de conjeturas
relacionadas con cuadriláteros en un entorno de geometría dinámica. Se aplican dos actividades
que se resuelven utilizando el software ...
Prospectiva tecnológica del 5G en el desarrrollo de Smart City: caso Smart Mobility en Lima al 2030
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021-12-09)
Esta tesis se ha elaborado con la finalidad de contribuir en la elaboración de un
marco de referencia para los gestores de tecnologías de la información y las
comunicaciones que se encuentren interesados en el futuro de ...
Percepción docente sobre el uso de Google Classroom para promover interacciones comunicativas con estudiantes de secundaria en una institución educativa pública de Lima Metropolitana
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2023-04-17)
Esta investigación tuvo como propósito analizar las percepciones de los docentes
de secundaria sobre el uso de Google Classroom para las interacciones
comunicativas con los estudiantes de una institución educativa pública ...
Aplicación de estándares de ciberseguridad para proteger la información de las organizaciones
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-03-07)
En la actualidad, el Estado peruano participa activamente en la sociedad de la
información y del conocimiento. De igual manera, con la participación de la
Secretaría de Gobierno y Transformación Digital, que forma parte ...
Modelo de transferencia tecnológica entre la universidad y la empresa para la fabricación de muebles ergonómicos a partir de plástico reciclado y madera recuperada
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-06-27)
La transferencia de tecnología es un componente esencial del proceso
global de comercialización de productos, involucrando la transmisión de
conocimientos, experiencia técnica y/o destrezas entre diversas entidades
con ...
Desarrollo de un videojuego educativo configurable que aborda los temas del área de ciencia y tecnología en estudiantes de 4º de primaria
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-06-11)
El área de Ciencia y Tecnología es un rubro importante en la educación escolar peruana
porque permite al estudiante adquirir una formación científica para desarrollarse como persona
a través de la alfabetización científica ...