Sandoval Patiño, Katherine Milena2023-07-042023-07-052023-07-042023-07-052019-06-17https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/memoriagrafica/article/view/20929/20622https://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/194523Atuq es el nombre de la marca / personaje que representa la dinámica educativa que se creará a partir de un proceso de gamificación de la metodología para el curso de Dibujo de Animales del Museo de Arte de Lima – Mali. A través de una propuesta de retos y premios competitivos se busca aumentar la motivación en los alumnos para hacer del aprendizaje una experiencia lúdica y divertida.application/pdfspainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/GamificaciónJuegoDiversiónEducaciónDibujoAnimalesGame designIlustración infantilProyecto Atuq. Gamificación de la metodología del curso de dibujos de animales del MALIinfo:eu-repo/semantics/articlehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09