Martinench Lozano, Antonio Javier2014-03-02http://revistas.pucp.edu.pe/index.php/ayd/article/view/19677/19760Este texto pretende identificar y describir, en general, la experiencia de pertenecer a un equipo de diseño y desarrollo de videojuegos y, en particular, la posición que puede adoptar un diseñador gráfico y el aporte que puede realizar dentro de dicho equipo. Además, también se pretende difundir información valiosa sobre los tipos de documentos de diseño que se deben formular para diseñar un juego.application/pdfspainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0VideojuegosDiseñoEquipoMecánicasInterfaseGame designDiseño de videojuegos, más que representación y dirección de arteinfo:eu-repo/semantics/articlehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.00