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Evaluación de usabilidad en dos aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles con sistema operativo Android
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2013-06-05)
El presente proyecto de fin de carrera tiene como fin el llevar a cabo la
evaluación de usabilidad de dos aplicaciones de realidad aumentada
llamadas Layar y Wikitude, que funcionan sobre dispositivos móviles con el
sistema ...
Exploración sobre el potenciamiento de habilidades blandas en los jóvenes mediante una herramienta lúdica virtual alternativa : los videojuegos cooperativos MOBA aplicados en una propuesta sostenible de comunidad que genera valor social
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-03-09)
En la actualidad muchos jóvenes peruanos no son competitivos en el ámbito laboral
debido principalmente a que no cuentan con las habilidades blandas que exigen y valoran las
organizaciones, razón por la que les cuesta ...
Análisis de usabilidad a la interfaz de carga de archivos de la plataforma Paideia PUCP
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2014-11-21)
Las plataformas de aprendizaje en línea son una alternativa de soporte y facilitación
de la enseñanza, adaptables a las necesidades de docentes y alumnos en diversas
instituciones. Uno de los factores del éxito de estos ...
Identificación del nivel de complejidad de texto para el entrenamiento de chatbots basado en Machine Learning: una revisión de literatura|
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021-02-16)
El nivel de complejidad textual puede ser un inconveniente para algunas personas al momento de usar
Chatbots, debido a que estos programas podrían dar respuestas cuyo nivel de complejidad no sea el
que entienda el usuario. ...
La relación entre la inmersión en la narrativa de los Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGS) y las conductas pro-sociales dentro del videojuego
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2018-08-07)
Esta investigación tuvo como objetivo analizar la relación entre la inmersión en la narrativa
en del videojuegos y las conductas pro-sociales dentro del videojuego, en jugadores
latinoamericanos de Massive Multiplayers ...
Diseño de una interfaz cerebro computador
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-02-15)
A nivel mundial, se estima que más de mil millones de personas viven con alguna
discapacidad física o mental, lo que representa alrededor del 15% de la población
global y esta cifra sigue en aumento. Existe un grupo de ...
Design and validation of an algorithm for recognition a stop gesture
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2021-05-06)
In the purpose of connecting humans with machines, di erent techniques have been developed.
Human interactions can be interpreted in di erent ways and di erent techniques
can be used to read them. Several dissimilar ...
El marketing del entretenimiento y el user experience en aplicaciones móviles frente a los fenómenos de la fragmentación de audiencias y la saturación publicitaria. Caso : aplicación móvil Catálogo IKEA 2015
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-02-13)
En el contexto posmoderno actual, las comunicaciones publicitarias han atravesado por múltiples rupturas que modificaron las formas tradicionales de comunicación y continúan afectando a las marcas o anunciantes, medios y ...
Análisis diseño e implementación de un sistema crowdsourcing para empleos cortos
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2018-01-16)
El presente proyecto consiste en el análisis, diseño e implementación de una herramienta de software
que brinde soporte a la difusión, negociación y contratación de empleos de corta duración en Lima Metropolitana. Esta ...
Rediseño del módulo de generación de pedidos de ventas de SAP a través del uso del marco de trabajo de Diseño Centrado en el Usuario y la herramienta SAP Screen Personas para una empresa productora
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2024-03-12)
En la actualidad, la usabilidad es pieza clave en el diseño y desarrollo de productos de
software hasta el punto en que impacta directamente en aspectos como la satisfacción de los
usuarios, y la facilidad, optimización ...