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    Influencia del software educativo "Fisher price: little people discovery airport" en la adquisición de las nociones lógico-matemáticas del diseño curricular nacional, en los niños de 4 y 5 años de la I.E.P. Newton College 

    Jara Kudin, Natalie (Pontificia Universidad Católica del Perú, 2013-05-13)
    El propósito fundamental de la presente Tesis es determinar la influencia de los juegos digitales educativos en la adquisición de las nociones lógico-matemáticas en niños de 4 y 5 años. Para ello, se reflexiona teóricamente ...
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    Desarrollo de competencias en el uso de las tablets en niños de 4 años en una institución educativa privada del distrito de Surco 

    Zavaleta Mejía, Laura Paola (Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-02-23)
    En el presente siglo XXI se han generado diversos cambios que han implicado una adaptación rápida del ser humano. Niños, jóvenes y adultos responden a estos cambios de manera positiva o negativa, rápida o lenta, con ...
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    Exploración sobre el potenciamiento de habilidades blandas en los jóvenes mediante una herramienta lúdica virtual alternativa : los videojuegos cooperativos MOBA aplicados en una propuesta sostenible de comunidad que genera valor social 

    Granados Orihuela, Alex; Pretell Kishimoto, Alberto; Rengifo Del Aguila, Diego; Saavedra Chamorro, Carlos (Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-03-09)
    En la actualidad muchos jóvenes peruanos no son competitivos en el ámbito laboral debido principalmente a que no cuentan con las habilidades blandas que exigen y valoran las organizaciones, razón por la que les cuesta ...
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    Aplicación de la técnica del rompecabezas para la enseñanza de diagramas de clases de análisis en la especialidad de ingeniería informática 

    Pow Sang Portillo, José Antonio (Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017-04-26)
    El empleo de diagramas con el lenguaje de modelado UML es ampliamente difundido en proyectos de desarrollo de software, puesto que permiten representar diferentes vistas del software que se está construyendo, lo cual ...
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    Uso de software aplicado al desarrollo de la investigación en el IIBI y CICINF 

    Rivera Gavidia, Yuri (Pontificia Universidad Católica del Perú, 2016-05-04)
    Nuevos entornos de información permiten que investigadores e investigadoras en bibliotecología y ciencia de la información exploren diversos temas y apliquen métodos de investigación y análisis de datos que demandan el ...
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    Boletín Estado de la Opinión Pública: Ciencia y tecnología 

    Instituto de Opinión Pública (Pontificia Universidad Católica del Perú. Instituto de Opinión Pública (IOP), 2018)
    Basada en la encuesta IOP_1007_01. Año II Octubre de 2007. IOP_1007_01_R_2
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    Matop : un programa computacional para operaciones matemáticas 

    Kuiper, John (Pontificia Universidad Católica del Perú. Departamento de Economía, 1979)
    Instructivo para utilizar el programa que permite hacer regresiones con diferentes métodos de estimación y simulaciones con modelos econométricos.
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    La informática en la biblioteca. Microisis 

    Maguiña, Arturo (Pontificia Universidad Católica del Perú. Dirección Académica de Investigación (DAI), 1995)
    Ponencias y comunicaciones del Primer Encuentro Internacional de Informática y Ciencias Humanas realizado en Lima del 24 al 26 de Agosto de 1995
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    La industria del software en el Perú 

    Gamarra, Víctor A. (Pontificia Universidad Católica del Perú. Dirección Académica de Investigación (DAI), 1995)
    Ponencias y comunicaciones del Primer Encuentro Internacional de Informática y Ciencias Humanas realizado en Lima del 24 al 26 de Agosto de 1995
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    Aplicación del CDS/ISIS en archivos históricos : el caso de la serie campesinado del Archivo General de la Nación 

    Moreno Ruíz, Jorge Néstor (Pontificia Universidad Católica del Perú. Dirección Académica de Investigación (DAI), 1995)
    Ponencias y comunicaciones del Primer Encuentro Internacional de Informática y Ciencias Humanas realizado en Lima del 24 al 26 de Agosto de 1995
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